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[QT 매일성경 순] 240821(수) 아! 어쩌다가 (예레미야 51:33-44) 예레미야 51:33-4433 나 만군의 주 이스라엘의 하나님이 말한다. 딸 바빌로니아는 타작 마당이다. 농부가 타작 마당의 곡식을 밟듯이, 군대가 들어가서 그들을 짓밟을 것이다. 이제 곧 그 마당에서 타작을 할 때가 온다."34 바빌로니아 왕 느부갓네살이 나를 먹었습니다. 그가 나를 멸망시켰습니다. 그가 나를 빈 그릇처럼 만들어 놓았습니다. 그는 바다의 괴물처럼 나를 삼켜 버렸습니다. 맛있는 음식처럼 나를 먹어 제 배를 채우고는 나를 버렸습니다.35 내가 당한 폭행을 그대로 바빌로니아에게 갚아 주십시오." 시온의 백성이 이렇게 호소할 것이다. "바빌로니아 백성이 나의 피를 흘렸으니 그들에게 그대로갚아 주십시오." 예루살렘이 이렇게 호소할 것이다.36 그러므로 나 주가 말한다. 보아라, 내가 너의 호소를 .. 2024. 8. 23.
[QT 매일성경 순] 240820(화) 멸망의 산, 불탄 산 (예레미야 51:20-32) 예레미야 51:20-32 20 너는 나의 철퇴요, 나의 무기다. 나는 너를 시켜서 뭇 민족을 산산이 부수고, 뭇 나라를 멸망시켰다.21 나는 너를 시켜서 말과 기병들을 산산이 부수고, 병거와 병거대를 산산이 부수었다.22 나는 너를 시켜서 남자와 여자를 산산이 부수고, 늙은이와 어린 아이도 산산이 부수고, 처녀와 총각도 산산이 부수었다.23 나는 너를 시켜서 목자와 양 떼도 산산이 부수고, 농부와 소도 산산이 부수고, 총독과 지방장관들도 산산이 부수었다."24 그러나 이제는 내가 바빌로니아 땅과 바빌로니아 백성에게 원수를 갚겠다. 그들이 시온에 와서 저지른 모든 죄악을, 너희들이 보는 앞에서, 내가 그들에게갚아 주겠다. 나 주의 말이다.25 온 세상을 파괴한 멸망의 산아, 보아라, 이제 내가 너를 치겠다.. 2024. 8. 23.
[QT 매일성경 순] 240819(월) 만군의 주 (예레미야 51:11-19) 예레미야 51:11-1911 너희는 화살촉을 갈고, 방패를 잡아라. 주님께서 메대 왕의 마음을 움직이셔서 바빌로니아를 멸하기로 뜻을 세우셨다. 이것은 주님께서 주님의 성전을 무너뜨린 자들에게 하시는 복수다.12 너희는 바빌론 도성의 성벽을 마주 보며 공격 신호의 깃발을 올려라. 경계를 강화하여라. 보초를 세워라. 복병을 매복시켜라. 주님께서는 바빌로니아 백성에게 하기로 계획하신 것을 말씀하신 그대로 이루실 것이다.13 큰 물 가에 사는, 보물을 많이 가진 자야, 너의 종말이 다가왔다. 너의 목숨이 끊어질 때가 되었다.14 만군의 주님께서 그의 삶을 두고 맹세하셨다. "내가 메뚜기 떼처럼 많은 군대로 너를 공격하게 할 것이니, 그들이 너를 이겨 승리의 환호를 할 것이다."15 권능으로 땅을 만드시고, 지혜.. 2024. 8. 23.
[QT 매일성경 순] 240816(금) 오만한 쇠망치를 부수다 (예레미야 50:21-32) 예레미야 50:21-3221 너는 므라다임 땅으로 쳐올라가고, 브곳 주민이 사는 곳으로 쳐올라가거라. 너는 그들을 칼로 쳐죽이고, 뒤쫓아가서 남김없이 진멸시켜라. 내가 너에게 명한 모든 것을 그대로 하여라. 나 주의 말이다.22 바빌로니아 땅에서 이미 전쟁의 소리와 큰 파괴의 소리가 들려 온다.23 세상을 쳐부수던 쇠망치가 어쩌다가 이렇게 깨지고 부서지게 되었는가? 바빌로니아가 어쩌다가 이렇게 세계 만민이 놀라도록 비참하게 되었는가?24 바빌로니아야, 내가 너를 잡으려고 올무를 놓았는데 네가 그것도 모르고 거기에 걸리고 말았구나. 네가 나에게 대항하였기 때문에, 피하지 못하고 붙잡힌 것이다.25 나는 내 무기 창고를 열고, 분노의 무기들을 꺼내 놓았다. 이제 나 주 만군의 하나님이 바빌로니아 사람들의 땅.. 2024. 8. 16.
[QT 매일성경 순] 240814(수) 바벨론이 함락되었다 (예레미야 50:1-10) 예레미야 50:1-101 이것은 바빌로니아 사람의 땅 곧 바빌론 도성을 두고, 주님께서 예언자 예레미야를 시켜서 선포하신 말씀이다.2 너희는 세계 만민에게 이 소식을 선포하고 이 소식을 전하여라. 봉화불을 올려서 이 소식을 전하여라. 숨기지 말고 전하여라. '바빌론이 함락되었다. 벨 신이 수치를 당하였다. 마르둑 신이 공포에 떤다. 바빌론의 신상들이 수치를 당하고, 우상들이 공포에 떤다.'3 북녘에서 한 민족이 침략하여 왔으니, 바빌로니아를 쳐서 그 땅을 황무지로 만들 것이니, 거기에는 사는 사람이 아무도 없을 것이다. 사람과 짐승이 사라질것이다."4 ○"그 날이 오고, 그 때가 되면, 이스라엘 백성과 유다 백성이 다 함께 돌아올 것이다. 나 주의 말이다. 그들은 울면서 돌아와서, 그들의 하나님 나 주를.. 2024. 8. 14.
[QT 매일성경 순] 240812(월) 에돔의 지혜와 요새가 무너지다 (예레미야 49:7-22) 예레미야 49:7-227 이것은 에돔을 두고 하신 주님의 말씀이다. "나 만군의 주가 말한다. 이제 데만에 더 이상 지혜가 없느냐? 명철한 사람들에게서 좋은 생각이 다 사라져 버렸느냐? 그들의 슬기가 끝이 났느냐?8 드단의 주민아, 너희는 어서 도피하여라. 너희는 거기에서 떠나서, 깊은 은신처로 들어가서 숨어라. 내가 에서에게 재앙을 내려 그를 벌할 때가 되었다.9 포도 서리를 하는 사람들이 들이닥쳐도 남기는 것이 더러 있으며, 밤에 도둑이 들어도 마음에 드는 것만 가져 간다.10 그러나, 나는 에서를 샅샅이 뒤지고, 그가 숨을 수 있는 곳들을 다 들추어내었으니, 그는 숨을 곳이 없다. 그의 자손이 다 망하고, 그의 친족이 모두 망하고, 그의 이웃이 모두 망하고, 에돔마저도 살아 남지 못할 것이다.11 .. 2024. 8. 12.
[QT 매일성경 순] 240809(금) 교만한 모압의 몰락 (예레미야 48:26-35) 예레미야 48:26-3526 모압이 나 주를 거슬러 자만하였으니, 모압에게 취하도록 술을 먹여, 마침내 그가 토하고 그 토한 것 위에 뒹굴어, 스스로 조롱거리가 되게 하여라.27 모압아, 이제까지는 네가 이스라엘을 조롱거리로 삼지 않았느냐? 네가 이스라엘을 말할 때마다, 너는 마치 이스라엘이 도둑질이나 하다가 들킨 것처럼, 머리를 흔들며 조롱하지 않았느냐?28 모압 백성아, 너희는 성읍들을 떠나서, 바위 틈 속에서 자리를 잡고 살아라. 깊은 협곡의 어귀에 불안정하게 둥지를 틀고 사는 비둘기처럼 되어라."29 우리는 모압이 교만하다는 소문을 들었다. 모압이 매우 교만하여 우쭐대고 뻐기며, 오만하고 거만을 떤다는 것을, 우리는 들었다.30 나 주의 말이다. 나는 모압의 교만함을 안다. 그의 자랑도 허풍뿐이며.. 2024. 8. 9.
[WebGL - regl] (전략) WebGL 좌표계를 픽셀 좌표계로 변환 WebGL의 기본 좌표계왼쪽 위: (-1, 1)오른쪽 아래: (1, -1)SVG의 기본 좌표계SVG의 기본 좌표계는 픽셀 좌표를 사용합니다:왼쪽 위: (0, 0)오른쪽 아래: (width, height)1단계. WebGL 좌표계 -> 픽셀 좌표계 변환:WebGL의 (-1, 1) -> SVG의 (0, 0)으로 매핑되고, (1, -1) -> SVG의 (width, height)으로 매핑됩니다.function webglToPixel(x, y, canvas) { const width = canvas.width; const height = canvas.height; return { x: (x + 1) * 0.5 * width, y: (1 - y) * 0.5 * height };} 2단계. rel.. 2024. 8. 8.
[WebGL - regl] (2) regl 예제 속 GLSL 코드 해석 ◼︎ 셰이더 코드 & GLSL 기본 코드해석* 셰이더 코드:- Graphics Programming에서 GPU가 화면에 렌더링할 그래픽을 제어하기 위해 작성하는 프로그램- 그래픽스 카드의 GPU에서 직접 실행이 된다. → 버텍스 셰이더 (Vertex Shader): 각 정점의 위치를 반환하고, 정점의 속성(색상, 좌표) 처리- 입력 : 정점 데이터 입력 받음- 출력 : 반환된 정점 위치와 관련 정보 출력 → 프래그먼트 셰이더 (Fragment Shader): 화면의 각 픽셀에 색상 값을 계산- 입력 : 각 픽셀의 데이터 입력 받음- 출력 : 최종 색상 값을 화면에 출력* GLSL: GPU에서 실행되는 셰이더 프로그램을 작성하는 언어 ◼︎ vec2 : 2차원 벡터 - 2개의 부동 소수점 값으로 구성(2D .. 2024. 8. 8.